Game Design Document · Hard Sci-Fi Sim

VORGS
LAB SIMULATOR

Um simulador de engenharia genética onde a biologia molecular real é o núcleo do gameplay. Cultive, mute e crie organismos em aquários de cultivo líquido através de dedução lógica e manipulação de códigos genéticos.

Engine Unity 6 LTS
Linguagem C#
Plataformas PC · Mobile
Pipeline URP
Arquitetura OOP + Job System (Burst)
Versão do Doc 0.1 · DRAFT
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Visão Geral do Conceito

Identidade do jogo, pilares de design e público-alvo

Vorgs Lab Simulator é um simulador de engenharia genética de alta fidelidade científica — "Hard Sci-Fi" — onde o jogador gerencia um laboratório biotecnológico. O objetivo central é cultivar, mutar e criar organismos em aquários de cultivo líquido através da manipulação direta de códigos genéticos. A biologia molecular real é o núcleo do gameplay, não apenas um pano de fundo.

Para garantir uma curva de aprendizado suave, o jogo contará com um tutorial imersivo via "Contratos de Estágio". Ao invés de criar organismos do zero, o jogador começa diagnosticando genomas defeituosos (ex: trocar um U por um C para corrigir um códon de parada prematuro). Isso ensina dedução e debug biológico de forma prática antes de introduzir conceitos avançados de engenharia.

🧬
Pilar 1 — Ciência Real
Dogma Central, redes metabólicas, filotaxia e L-Systems são mecânicas de jogo autênticas, não simplificações.
🔬
Pilar 2 — Dedução Lógica
O jogador precisa debugar genomas como código de software. Engenharia reversa de fenótipos é o loop central.
🧩
Pilar 3 — Modularidade
Todo dado do jogo é configurável via ferramentas de editor. Novos biomas, vias metabólicas e contratos são adicionáveis sem código.
🌐
Pilar 4 — Comunidade
Registro mundial de patentes genéticas via Base64. Economia assíncrona de descobertas únicas entre jogadores.

Proposta de Valor

A complexidade sistêmica do DNA atua como mecanismo de anti-cheat natural e como barreira de progressão orgânica. Editar sequências genômicas fora do contexto do jogo quebra as proteínas — o save corrompe-se funcionalmente sem validação externa. As ferramentas internas do laboratório são justamente o facilitador necessário para navegar essa complexidade de forma satisfatória.

🎯 Posicionamento Jogo para jogadores que apreciam profundidade sistêmica: fãs de Dwarf Fortress, Oxygen Not Included e simuladores de engenharia. Nicho premium, alta retenção por descoberta.
02

Gameplay Design

Loop principal, mecânicas, sistemas de jogo e progressão

Loop Principal

01
Receber Contrato
02
Sequenciar DNA
03
Mutar / Editar
04
Cultivar Organismo
05
Validar Fenótipo
06
Entregar / Patentear

O loop secundário envolve a revelação progressiva do Gráfico de Nós metabólico (Fog of War científico): cada experimento bem ou mal-sucedido revela novos nós de reação química, expandindo o vocabulário genético do jogador.

Biologia & Organismos

Não existem espécies distintas. Todos os organismos pertencem a uma única base genotípica, expressando-se fenotipicamente de forma diversa. O organismo-base é um "microorganismo multicelular disforme" gigante (Vorg) cujo desenvolvimento e crescimento ocorrem de forma amorfa e tridimensional dentro de um gel nutritivo líquido, governados inteiramente pelas regras de código genético expressas no DNA.

Morfogênese Colonial e L-Systems

O desenvolvimento ocorre de forma tridimensional no gel do aquário. O DNA define regras de crescimento inspiradas em L-Systems, ramificando-se e gerando formas que lembram corais, esponjas marinhas ou cérebros bioluminescentes:

Estrutura e Filotaxia
Ângulos de ramificação definidos por codificação genética. Pode gerar espirais complexas semelhantes a corais de recife ou padrões amorfos e caóticos. Alcançar formas padronizadas e bonitas é naturalmente mais complexo e difícil.
Frequência Temporal
Genes reguladores controlam o intervalo de divisão e expansão celular. Altera o ciclo de crescimento e o custo metabólico do aquário de cultivo.
Densidade e Conexão
Define a coesão das massas celulares e se formam colônias compactas (como corais cerebrosos) ou filamentos ramificados finos.
Parâmetros Visuais
A textura da carne orgânica, coloração base, padrões de emissão bioluminescente e propriedades de shader (opacidade e translucidez) são codificadas no genoma.

Genética & Vias Metabólicas

Para evitar manipulações superficiais (1 proteína = 1 fenótipo), o sistema simula redes metabólicas interconectadas.

O Dogma Central — Cadeia de Tradução

DNA
Nucleotídeos A·T·C·G
CÓDON
Tripletos de bases
ARNm
Transcrição
AMINOÁCIDO
Tradução ribossomal
PROTEÍNA
Cadeia dobrada

Exemplo de Via Metabólica — Bioluminescência

Para um organismo brilhar, o jogador deve engenheirar uma cadeia inteira de enzimas:

Passo 1 — Extração Mineral
Gene codifica enzima transportadora que extrai o mineral fotorreativo do gel nutritivo do aquário. Requer gene de canal de membrana.
Passo 2 — Síntese de Luciferina
Enzima anabólica converte o mineral no precursor bioluminescente. Consome energia celular (ATP-analogue).
Passo 3 — Catálise (Luciferase)
Enzima catalisadora oxida a Luciferina, liberando fótons. A intensidade de luz é função da concentração da enzima e dos nutrientes disponíveis no gel.
Passo 4 — Regulação
Promotor fotossensível pode inibir a via durante o "dia" do aquário de cultivo, criando padrão circadiano de luminescência.

Portas Lógicas Genéticas

Sequências Promotoras no DNA atuam como condicionais. Proteínas podem ser Inibidores (repressores) ou Ativadores de outros genes, criando lógica booleana e feedback loops que exigem debugging genético do jogador.

TipoAnálogo em ProgramaçãoMecânica de Jogo
PromotorCondição ifDefine quando um gene é transcrito (temperatura, pH, presença de nutrientes no gel)
RepressorOperador NOTProteína liga-se ao promotor e bloqueia transcrição do gene-alvo
AtivadorOperador ANDProteína é necessária para que o promotor funcione
FrameshiftOff-by-one errorInserção/deleção desloca toda a leitura a partir do ponto — falha catastrófica ou nova proteína acidental
SilenciadorFlag globalRegião que reduz expressão em todo o cromossomo mesmo com promotor ativo

Sistema Chave-Fechadura

Proteínas têm afinidade matemática baseada em sua estrutura tridimensional. Para inserir um gene de um genoma externo (de outro jogador ou de caçada selvagem), é necessário adaptar as sequências flanqueadoras para que a proteína resultante seja reconhecida pelas enzimas nativas do organismo-hospedeiro. Isso impede o simples "copiar e colar" de genomas e cria um mercado de conhecimento sobre compatibilidade de biomas.

Interfaces de Laboratório — Suíte de Bioinformática

FerramentaFunção PrincipalMecânica de Progressão
Sequenciador de DNA Exibe sequência nucleotídica com syntax highlighting. Busca por padrões (Regex biológico). Exibe compatibilidades proteicas e mapa de restrição. Upgrades aumentam comprimento de leitura, reduzem tempo de sequenciamento, revelam estrutura 3D e abstraem "Lixo Genético" (íntrons), destacando apenas sequências ativas para evitar sobrecarga cognitiva no mid/late-game.
Câmara de Radiação Induz mutações intencionais com taxas controladas. O jogador define intensidade, espectro e região-alvo do genoma. Upgrades adicionam precisão direcional, reduzem mutações off-target e permitem salvar "perfis de radiação" reutilizáveis.
Enzimas de Restrição Cortam o DNA em padrões específicos (palindrômicos). Permitem remoção ou inserção cirúrgica de segmentos genéticos. Upgrades reconhecem sequências mais longas, reduzem "lixo genético" nas bordas do corte e adicionam função de "ligation" automática.
Gráfico de Nós Metabólico Catálogo visual de reações bioquímicas. Começa com Fog of War total e é revelado por engenharia reversa e dedução experimental. Nós revelados desbloqueiam receitas de síntese direta e autocompletar no Sequenciador. Fonte primária de patentes.
Módulo de Controle Químico/Fluídico Controla temperatura, pH, salinidade e nutrientes no gel nutritivo do aquário. Ativa promotores condicionais no genoma. Upgrades adicionam biomas/meios exóticos (gel criogênico, meio vulcânico) que expressam genes normalmente silenciados em condições padrão.

Economia & Progressão

🧬 Plasmídeos (Blueprints Genéticos) Para evitar o grind repetitivo de reescrever genes no mid/late-game, o jogador pode empacotar circuitos genéticos funcionais (ex: via de luminescência) em Plasmídeos. Funcionam como "blueprints" (inspirado em Factorio) que podem ser injetados em novos organismos, automatizando a montagem de DNA complexo. Plasmídeos possuem um formato de exportação padronizado (string Base64 compacta) que jogadores podem compartilhar fora do jogo (Discord, fóruns), criando uma economia orgânica de conhecimento — com a camada extra de compatibilidade do Sistema Chave-Fechadura.

Moeda central: Fundos de Pesquisa (FP). Geram o loop clássico de reinvestimento em capacidade.

Fontes de Receita

  • Completar contratos corporativos (missões com parâmetros fenotípicos específicos)
  • Registrar patentes globais: A variedade de proteínas e combinações é vasta, tornando o mapeamento total um desafio coletivo massivo. Jogadores podem patentear sequências funcionais específicas ou genomas inteiros de seus Vorgs.
  • Vender sementes e genomas clonados no mercado comunitário
  • Royalties passivos recebidos quando a comunidade usa uma via metabólica patenteada ou clona o Vorg público de um jogador.

Despesas Operacionais

  • Isótopos para Câmara de Radiação (consumível — equilibra risco/recompensa)
  • Chamadas na nuvem para Caçadas Selvagens (RNG server-side de genomas por bioma)
  • Manutenção energética dos aquários e circulação do gel (custo contínuo proporcional ao bioma e organismo)
  • Upgrade de equipamentos e gestão física das bancadas L no laboratório (Modular Bench Layout)
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Direção de Arte

Estética visual, sistema de câmera e linguagem de interface

O conceito visual central é "Realismo Estéril Estilizado": um laboratório sci-fi limpo e funcional no macro, com organismos vivos renderizados em 3D detalhado no micro. A separação clara entre macro e micro é a estratégia contra fadiga cognitiva.

🏛️ Macro — O Laboratório
  • • Projeção isométrica (top-down inclinada ~35°)
  • Realismo científico estilizado com alta fidelidade visual (PBR)
  • • Paleta fria: cinzas azulados, branco laboratorial
  • • Acentos coloridos nos leds e telas dos equipamentos modulares
  • • Bancadas modulares em L que se preenchem fisicamente com os upgrades
Layout Inicial
Visão Macro Inicial
Laboratório Progredido
Visão Macro Progredida
🌿 Micro — O Aquário de Cultivo
  • • Foco no cilindro de vidro com refração física e meio líquido/gel
  • • Câmera 3D de órbita para rotacionar o aquário e inspecionar anomalias locais
  • • Braço mecânico articulado fornecendo feedback visual dinâmico de ações
  • • Subsurface scattering para textura translúcida orgânica e carnuda do Vorg
  • • Brilhos bioluminescentes dinâmicos e fluidos coloridos regulados por genes
Visão Micro do Aquário
Visão Micro

Sistema de Câmera

ModoTipoControlesTransição
Laboratório Isométrica ortogonal, Culling de paredes Pan com drag, zoom discreto por níveis, rotação 90° travada Clique em equipamento ou aquário → zoom in focalizado + desfoque de fundo (Bokeh DoF). A máquina ou aquário correspondente é centralizada na tela.
Aquário de Cultivo Perspectiva livre 3D, rotação horizontal do aquário Orbit drag (para rotacionar o aquário), zoom suave, pan de câmera Tecla Esc / botão Voltar → zoom out para visual macro do laboratório
Equipamento / Tela UI 2D integrada em screen space sobre modelo 3D Scroll nos parâmetros, drag e clique nas interações com a máquina Tecla Esc / botão Voltar → zoom out para visual macro do laboratório

Linguagem de UI

Toda a UI é construída com UI Toolkit do Unity (UXML/USS), projetada para ser gerada e mantida por agentes de IA via MCP Server, seguindo templates criados no OpenDesign (alternativa open-source ao Figma).

Estética Terminal
Painel escuro (#0a1520), bordas finas com glow sutil em cyan, fontes monospace para dados científicos, sans-serif limpa para textos narrativos.
Hologramas e Telas de Foco
A interface não obstrui a visão macro. Ao focar em um equipamento ou no aquário (visão micro), painéis de UI 2D limpos e responsivos são abertos em screen space, integrando-se à visualização do objeto 3D e aos dados científicos.
Feedback Visual Rico
Mutations triggeram animações de "breaking" no sequenciador. Proteínas incompatíveis pulsam em vermelho. Descobertas brilham em dourado.
Acessibilidade Mobile
Targets mínimos de 48×48dp, suporte a gestos multi-touch no aquário, UI adaptável para portrait/landscape.

Audio Design

O design sonoro reforça a imersão científica através de sons diegéticos — cada equipamento do laboratório emite feedback auditivo autêntico que comunica estado e resultado de operações.

Equipamentos Diegéticos
Sequenciador emite "ticks" rítmicos durante leitura de DNA. Câmara de Radiação produz hum crescente proporcional à intensidade. Enzimas de Restrição fazem "snaps" mecânicos ao cortar sequências.
Feedback de Mutação
Mutações bem-sucedidas geram acorde harmônico ascendente. Frameshifts catastróficos produzem glitch sonoro distorcido. Descoberta de nova via metabólica dispara chime dourado distintivo.
Ambience de Aquários
Cada bioma possui paisagem sonora única: correntes de oxigenação em tropical, hum de refrigeração no criogênico, borbulhar de calor no vulcânico. Organismos bioluminescentes emitem hum elétrico sutil. O coloring sonoro reflete a saúde do ecossistema.
Música Adaptativa
Soundtrack ambient mínima que reage ao contexto: tons analíticos no Sequenciador, texturas orgânicas no Aquário, silêncio tenso durante radiação de alto risco. Nunca compete com sons diegéticos.